sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

工具人王老师:写游戏最难的一步

indienova.com/u/veronica1312/blogread/24428

是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(游戏)还不被领导发现

何晓雨:(6)FPS移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23349

使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己的有限状态机,更具有可视性、调试性

会员:小黑(Black DucK)

indienova.com/u/duck

我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

多少玩家第一次玩出真·黑结局 [2] 时当场就意识到 Emily 成为下一个 Delilah 了呢?……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这次我们来初步尝试下 shader 编程,由于 shader 编程不同平台的编写形式不同,根据语法分为……shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去代码……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰里吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

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